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강도하: Transform into contents
Posted on 2011/07/06 | No Comments만화가 강도하는 ‘상처가 많은 사람’이다. 그가 유년기에 겪은 특별한 경험은 ‘보편적인 개념의 상실’이라는 상처를 안겨주지만, 그는 그 기억을 자신만의 콘텐츠로 변화시켜 <위대한 캣츠비>를 만들었다.... -
한상기: 소셜웹을 이용한 연구의 새로운 패러다임
Posted on 2011/06/30 | No Comments이제 우리가 경험하는 웹에서의 모든 이슈는 기술보다는 사회적이다. 이러한 연구는 지금까지의 개별 연구의 한계를 넘어서는 새로운 패러다임을 필요로 한다. 전산학과 인문사회학, 법학, 생물학까지도... -
안석희: 악기를 만든다는 것
Posted on 2011/06/25 | 1 Comment플라스틱 물통, 공업용 파이프, 밥주걱도 노리단을 만나면 악기가 된다. 새로운 실험과 도전으로 세계적인 주목을 받고 있는 노리단의 안석희 대표는 폐자원을 이용한 악기연주를 통하여... -
장남희: CC가 주는 기쁨
Posted on 2011/06/24 | No Comments획일화된 교육제도 속에서 학생들의 창의성을 활성화하기 위한 방안으로 CC를 선택했다. 학생들에게 올바른 저작권 보호를 교육해 진정한 창작활동이란 무엇인지를 알게 한다. 그를 통해 학생들이 스스로... -
김상화: 영화, 어린이의 감성과 창의성을 키우는 매체
Posted on 2011/06/22 | No Comments어린이영화제는 영화인재를 키우는 곳이 아니라 어린이들이 능동적으로 소통하며 자라는 곳이다. 김상화 집행위원장은 ‘착한 어린이’라는 어른의 기대를 가지고 기성세대에 순종하는 수동적인 어린이로 만들지 말라고... -
신창연: 열정과 무모한 도전
Posted on 2011/06/22 | No Comments신창연 : 일본여행 전문 여행사 ‘여행박사’ 대표. 창업자금 단돈 250만원으로 현재 일본 여행 점유율 50%를 상회하는 일본여행 1위의 여행사. 신대표는 ‘무조건 Fun... -
강임성: 게임과 현실의 흐릿한 경계
Posted on 2011/06/21 | No Comments왜 사람들이 게임을 재미있어 하는지, 그리고 현실은 왜 게임만큼 재미있지 못한지를 고민했다. 게임을 ‘폭력성, 중독성’이라는 부정적 시각으로 보지 말고 ‘자발적이고 반복적인 시도를 통해...










